«Воспитание культуры рационального использования электроэнергии и энергосбережения с помощью настольных игр у учащихся разных возрастных групп»
«Воспитание культуры рационального использования электроэнергии и энергосбережения с помощью настольных игр у учащихся разных возрастных групп»
Международный
Проект представляет собой интегрированную образовательную систему из трех взаимодополняющих настольных игр, каждая игра соответствует определенному возрасту. Построена на единой методологии «от эмоций к практике».
Проголосовало:
Поделиться в соц. сетях:

Автор проекта:


Павлик Катерина Васильевна, Юмашева Ольга Владимировна, Кедо Одьга Викторовна


Номинация:


Просвещение


Наименование проекта:


«Воспитание культуры рационального использования электроэнергии и энергосбережения с помощью настольных игр у учащихся разных возрастных групп»


Описание проекта:


Проект представляет собой интегрированную образовательную систему из трех взаимодополняющих настольных игр, каждая игра соответствует определенному возрасту. Построена на единой методологии «от эмоций к практике». Каждая игра раскрывает тему энергосбережения через уникальную игровую механику, формируя у игроков понимание энергоэффективности и бытовых привычек, практических навыков.


География проекта:


Проект распространяется на территории Республики Беларусь, возможно сотрудничество и распространения на территории Российской Федерации


Цели и задачи:


Цель:


Применение игровых методов в обучении энергоэффективности с целью  воспитания осознанного использования энергетических ресурсов, их

ценность и стремление сохранить у учащихся разного возраста.


Задачи:


- создать образовательную составляющую, что позволит игрокам освоить энергоэффективность на трех уровнях: личностном, бытовом и системном;


-охватить разные возрастные категории учащихся, которые будут адаптированы и обеспечат вовлеченность и участие;


- трансформировать восприятие энергоэффективности и обеспечить перенос игровых знаний в повседневную жизнь;


- разработка онлайн платформ с цифровыми версиями игр;


-утверждение игр в программы внеурочной деятельности.


Итоги реализации:


Формирование у 70% подрастающего поколения Республики Беларусь энергетической грамотности и устойчивых энергетических привычек через массовое внедрение игровых образовательных практик в систему общего среднего и дополнительного образования


Сроки реализации:


 До 2030 года