Автор проекта:
Бейзер Владимир Анатольевич – ГУО «Средняя школа №117 г. Минска» [Республика Беларусь, г. Минск, ул. Уборевича 14к2]
Кондратович Юлия Валерьевна – ГУО «Средняя школа №93 г. Минска» [Республика Беларусь, г. Минск, ул. Героев 120-й Дивизии, 27А]
Номинация:
Просвещение; Гражданская позиция
Наименование проекта:
Историко-патриотическая настольная игра «Операция Багратион»
Описание проекта:
Современная школа сталкивается с серьёзной проблемой, а именно постепенным снижением интереса учащихся к изучению истории, особенно к темам, связанным с Великой Отечественной войной. Для многих подростков подвиг советского народа остаётся лишь страницей учебника, а не частью их личной и национальной памяти. Отдалённость событий 1941-1945 годов, обилие сухих фактов и дат приводят к тому, что подлинный смысл войны, такой как мужество, стойкость, любовь к Родине перестаёт восприниматься эмоционально и сердечно.
В то же время в условиях современных вызовов обществу особенно важно воспитывать поколение, способное ценить мир, помнить подвиг предков и осознавать свою историческую ответственность. Патриотизм не может быть навязан, так как он формируется через личное осмысление, участие, проживание исторического опыта. Именно поэтому актуальной становится задача поиска новых, деятельностных форм патриотического воспитания, которые позволили бы школьникам не просто изучать историю, а проживать её в действии.
Проект историко-патриотическая настольная игра «Операция Багратион» направлен на решение этой проблемы через создание интерактивной дидактической настольной игры, в основе которой реальные события освобождения Беларуси летом 1944 года. Игра объединяет учебную, воспитательную и культурную функции: она помогает популяризировать историю Победы, укрепляет интерес к национальному прошлому, формирует уважение к героям войны и развивает чувства гордости за свою страну.
Кроме того, проект решает задачу сохранения и передачи культуры памяти. В игровой форме школьники узнают о городах и деревнях, освобождённых в ходе операции, о подвигах, о трагедиях концлагерей и гетто. Благодаря этому Великая Отечественная война перестаёт быть абстрактной темой. Она становится личным переживанием, частью внутреннего мира учащегося.
Настольная игра «Операция Багратион» призвана воспитывать мужественное, ответственное и патриотичное поколение, которое не только знает историю, но и чувствует её, хранит память о подвиге и осознаёт своё место в цепи преемственности поколений.
География проекта:
Республика Беларусь и Российская Федерация
Цели и задачи:
Цель проекта — обеспечение тиражирования и широкого внедрения авторской настольной игры «Операция Багратион» как современного образовательного и патриотического инструмента, направленного на популяризацию истории Великой Отечественной войны, сохранение культуры памяти и повышение интереса к изучению национального прошлого среди различных категорий граждан.
Задачи проекта:
1. Организовать профессиональную подготовку игры к массовому выпуску (доработка дизайна, верстка компонентов, изготовление опытного образца и запуск печати тиража).
2. Обеспечить внедрение игры в образовательную и социокультурную практику: передача комплектов в учреждения образования, проведение презентаций, мастер-классов и обучающих мероприятий для педагогов.
3. Расширить аудиторию проекта через популяризацию и распространение игры в школьных, молодежных и семейных форматах (турниры, клубы настольных игр, патриотические мероприятия), обеспечив устойчивый социальный и воспитательный эффект.
Итоги реализации:
Результативность внедрения настольной игры «Операция Багратион» в образовательный процесс
|
Сроки реализации:
Проект стартовал 2 октября 2025 года и реализуется по настоящее время.